


راو ( Rao ) و سلانگ ( Slang ) در سال 2003 مدلی طراحی کردهاند که این مدل شامل یک سری نیازهایی است و از ابتداییترین تا بالاترین نیاز تشکیل و تقسیمبندی شدهاست و به هرم مازلو شباهت دارد. و به نوعی ترکیب هرم مازلو با گیمیفیکیشن آموزش است!
نیاز اول، آگاه بودن به قوانین بازی: فرد به عنوان بازیکن نیاز دارد که به تمام قوانین بازی آگاه باشد.
نیاز دوم، امنیت و ایمن بودن: دانستن اطلاعاتی که به بازیکن اجازه میدهد مدت کافی در محیط بازی باقی مانده و برای برنده شدن تلاش کند.
نیاز سوم، تعلق داشتن: player احساس خوبی نسبت به بازی و محیط آن داشته باشد و برنده شدن و پیروزی را امکانپذیر بدانند و آن را اتفاق دور از ذهنی تلقی نکنند !
نیاز چهارم، اعتبار داشتن: بازیکن کنترل کامل روی بازی و محیط آن داشته باشد.
نیاز پنجم، داشتن دانش و اطلاعات: بازیکن چالشهای بیشتر، استراتژیهای مختلف، موارد و آیتمهای مخفی موجود در بازی را کشف کرده و آنها را یاد بگیرد.
نیاز ششم، ظرافت و زیبایی: گرافیک خوب، جلوههای بصری و سایر زیباییهای بازی و محیط آن.
نیاز هفتم،نیاز به خودشکوفایی : بازیکن مطابق با قوانین بازی، قادر به انجام هر کاری باشد و در دنیای مجازی به یک play god تبدیل شود.
05:54:53
07:26:15
12:20:00
17:12:25
17:33:24